• Tajniacy: Powrót do Hogwartu

Symbol: NOK0000

Współpracujcie, by odnaleźć wszystkie karty Waszego domu!

Czas gry: ok. 15 minut
Liczba graczy: 4-8
Wiek graczy: 10+
Język: polski
129.95 -27% 94.95
Najniższa cena z 30 dni przed promocją:
99.95
szt. Do przechowalni
Program lojalnościowy dostępny jest tylko dla zalogowanych klientów.
Opinie
Wysyłka w ciągu Przedsprzedaż
Cena przesyłki 9.99
Odbiór osobisty - opłata przy odbiorze 0
Odbiór osobisty - opłata z góry 0
Automaty DHL BOX 24/7 i punkty POP 9.99
Kurier DHL 14.99
Paczkomaty InPost 19.99
Dostępność 33 szt.

Pytania? Zajrzyj na dolną stopkę strony!

Szkoła Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie serdecznie wita Was w nowym roku szkolnym. Starszy rocznik ma obowiązek zadbać o to, by nasi nowi uczniowie poznali wszystkie tajniki tutejszego życia: jak poruszać się po zamku, jak dostać się do pokoju wspólnego i jak nie dać się złapać w trakcie wałęsania się po korytarzach.    Tajniacy: Powrót do Hogwartu to tematyczna odsłona imprezowej gry dedukcyjnej, która podbiła serca graczy na całym świecie. Podczas zabawy prefekci domów pomagają uczniom pierwszego roku w odkrywaniu sekretów zamku, próbując kierować ich z dala od zamkniętych drzwi i, co gorsza, Argusa Filcha! W tym celu będą starali się podawać jak najlepsze podpowiedzi do znajdujących się na stole słów lub obrazków, tak, by grupa jak najszybciej odkryła wszystkie przypisane do niej miejsca.     Na czym to polega?   Gracze dzielą się na dwie możliwie równe drużyny, z których każda będzie reprezentowała jeden z domów Hogwartu. W każdej rozgrywce na stole rozkładamy 25 kart tak, by tworzyły siatkę 5x5. Możemy wyłożyć tylko hasła, tylko obrazki, albo je wymieszać. Podczas pierwszej partii zalecamy jednak trzymanie się wyłącznie słów. Drużyny wyłaniają prefektów, którzy siadają razem po jednej stronie stołu. Przez całą grę prefekci mają dostęp do specjalnego klucza wskazującego, które hasła należą do ich domów, które są neutralne, a pod którymi kryją się zamknięte drzwi i złowrogi Argus Filch.  Zadaniem prefektów jest wymyślanie podpowiedzi i przekazywanie ich grupie. Ale uwaga, muszą one być złożone z pojedynczych haseł! Cała sztuka tkwi więc w tym, by za jednym razem połączyć jak najwięcej słów, a jednocześnie zadbać, by nie kojarzyły się z tymi przypisanymi do przeciwnego domu. Razem ze wskazówką prefekt podaje też liczbę wskazującą, ile haseł połączył. Gdy prefekt przekaże hasło, uczniowie pierwszego roku muszą zdecydować, które słowo lub słowa ich zdaniem miał na myśli. W tym celu mogą dyskutować, a ich decyzja powinna być wspólna.  Uczniowie pierwszego roku zawsze muszą spróbować zgadnąć przynajmniej jedno hasło. Każdy zły strzał natychmiast kończy turę, jednak jeśli odkryją kartę należącą do ich domu, mogą spróbować ponownie. Liczba dostępnych prób jest zależna od liczby podanej wraz z hasłem przez prefekta (zawsze mamy jedną próbę więcej). Gra kończy się w momencie, gdy zostanie odkryte ostatnie hasło któregoś z domów lub gdy któraś drużyna odkryje Argusa Filcha (w takim wypadku automatycznie przegrywa).    Dlaczego pokochasz tę grę?   Tajniacy oferują niezwykłe podejście do zabawy skojarzeniami. Łączenie losowych haseł za pomocą luźnych myśli to nie lada wyzwanie! Choć wszystkie słowa i grafiki widoczne na kartach są bezpośrednio związane ze światem Harryego Pottera, szybko przekonacie się, że skojarzenia na ich temat mogą być zupełnie różne. W podpowiedziach możemy próbować odnosić się do konkretnych scen lub cech łączących dane hasła. Ogranicza nas jedynie nasza własna wyobraźnia. Podczas rozgrywek mamy okazję wcielić się w niesymetryczne role. Prefekci muszą nie tylko wymyślać kreatywne skojarzenia, ale też zachować kamienną twarz, gdy drużyna snuje swoje przemyślenia. Z kolei uczniowie pierwszego roku muszą przeprowadzić skuteczną burzę mózgów i na tej podstawie podjąć decyzję. Co za odpowiedzialność! W grze mamy do dyspozycji aż 198 unikalnych haseł, z których losujemy 25 i układamy w przypadkową siatkę. Do tego dochodzą karty kluczy, jeszcze bardziej randomizujące rozgrywkę. Słowem: każda partia to inny układ i zupełnie nowe wyzwanie! Oprócz klasycznej rozgrywki w Tajniaków na fanów Harryego Pottera czeka wiele smaczków. Gdy już opanujemy zasady, możemy wprowadzić umiejętności poszczególnych domów, które pozwolą na wypróbowanie zupełnie nowych strategii. A jeśli często gramy w podobnym składzie, możemy przeprowadzić Puchar Domów śledzenie wyników na przestrzeni kolejnych gier pozwoli wyłonić jego zwycięzcę.  

Informacje dotyczące bezpieczeństwa

Lista ostrzeżeń dotyczących bezpieczeństwa gier planszowych oparta o wymagania Rozporządzenia (UE) 2023/988 w sprawie ogólnego bezpieczeństwa produktów (GPSR):

1.  Ryzyko zadławienia: Małe elementy gry mogą stanowić zagrożenie zadławienia dla dzieci poniżej 3 lat. Upewnij się, że gra jest odpowiednia dla wieku dziecka.
2.  Urazy mechaniczne: Ostre krawędzie lub wystające elementy mogą spowodować skaleczenia lub inne urazy. Sprawdź, czy elementy gry są bezpieczne w dotyku.
3.  Reakcje alergiczne: Niektóre materiały, z których wykonane są gry, mogą wywoływać alergie. Monitoruj skórę dziecka i w razie wystąpienia reakcji alergicznej, przerwij zabawę i skonsultuj się z lekarzem.
4.  Nietoksyczne materiały: Upewnij się, że farby i inne materiały użyte do produkcji gry są nietoksyczne i zgodne z normami bezpieczeństwa.
5.  Uszkodzenia opakowania: Niektóre opakowania mogą być niebezpieczne dla dzieci, np. plastikowe torby. Usuń opakowanie przed podaniem gry dziecku.
6.  Utrzymanie czystości: Regularnie czyść grę, aby zapobiec rozwojowi bakterii i innych drobnoustrojów, które mogą być szkodliwe dla zdrowia dziecka.
7.  Bezpieczne przechowywanie: Przechowuj grę w miejscu niedostępnym dla małych dzieci, aby zapobiec przypadkowemu połknięciu małych elementów lub innym urazom.
8.  Nadzór rodzicielski: Zawsze nadzoruj zabawę dziecka, aby upewnić się, że używa gry zgodnie z przeznaczeniem i w bezpieczny sposób.
9.  Wybór gier: Unikaj gier, które promują agresję lub przemoc, ponieważ mogą mieć negatywny wpływ na rozwój emocjonalny dziecka.
10. Ostrzeżenie o sznurkach/linkach: Jeśli gra zawiera sznurki lub linki, upewnij się, że są one odpowiedniej długości, aby uniknąć ryzyka uduszenia.
11. Kontrola stanu gry: Regularnie sprawdzaj grę pod kątem uszkodzeń. Zepsute elementy wymień lub napraw, aby uniknąć ryzyka urazów.
12. Baterie: Jeśli gra wymaga baterii, upewnij się, że komora baterii jest dobrze zabezpieczona, aby dziecko nie miało do niej dostępu.

Dane producenta

Rebel
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland

wydawnictwo@rebel.pl

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
  • Oceń

Jakość
Funkcjonalność
Cena
Podpis
Opinia
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie