-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Waluta: PLN
-
Strefa klienta
-
Koszyk ( 0 )
-
Koszyk jest pusty
-
x
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--Darmowa dostawa!Suma 0,00 złCena uwzględnia rabaty -
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Figurki
- Gadżety
-
Gry
-
Karcianki TCG
- Chapter 1: The First
- Chapter 2: Rise of the Floodborn
- Chapter 3: Into the Inklands
- Chapter 4: Ursula's Return
- Chapter 5: Shimmering Skies
- Chapter 6: Azurite Sea
- Chapter 7: Archazia's Island
- Chapter 8: Reign of Jafar
- Chapter 9: Fabled
- Chapter 10: Whispers in the Well
- Chapter 11: Winterspell
- Chapter 12: Wilds Unknown
- Core Set
- Khans of Tarkir
- Shadows over Innistrad
- Aether Revolt
- Hour of Devastation
- Rivals of Ixalan
- Guilds of Ravnica
- Ravnica Allegiance
- War of the Spark
- Throne of Eldraine
- Theros: Beyond Death
- Ikoria: Lair of Behemoths
- Zendikar Rising
- Strixhaven
- Adventures in the Forgotten Realms
- Midnight Hunt
- Crimson Vow
- Kamigawa - Neon Dynasty
- Streets of New Capenna
- Battle for Baldur's Gate
- Dominaria United
- The Brother's War
- Phyrexia: All Will Be One
- Dominaria Remastered
- March of the Machine
- March of the Machine: Aftermath
- The Lord of the Rings - Tales of Middle-Earth
- Commander Masters 2023
- Wilds of Eldraine
- Doctor Who
- The Lost Caverns of Ixalan
- Ravnica Remastered
- Murders at Karlov Manor
- Fallout
- Outlaws of Thunder Junction
- Modern Horizons 3
- Assassin's Creed
- Bloomburrow
- Duskmourn: House of Horror
- Foundations
- Innistrad Remastered
- Aetherdrift
- Tarkir - Dragonstorm
- Final Fantasy
- Edge of Eternities
- Marvel's Spider-Man
- Avatar - The Last Airbender
- Lorwyn Eclipsed
- Teenage Mutant Ninja Turtles
- Secrets of Strixhaven
- Marvel Super Heroes
- Evolving Skies
- Astral Radiance
- Brilliant Stars
- Lost Origin
- Silver Tempest
- Crown Zenith
- Scarlet & Violet
- Paldea Evolved
- Obsidian Flames
- 151
- Paradox Rift
- Paldean Fates
- Temporal Forces
- Twilight Masquerade
- Shrouded Fable
- Stellar Crown
- Surging Sparks
- Prismatic Evolutions
- Journey Together
- Destined Rivals
- Black Bolt & White Flare
- Mega Evolution
- Phantasmal Flames
- Ascended Heroes
- Perfect Order
- Chaos Rising
- Komiksy
- Kości
- Książki
- LEGO
- Modelarskie
- Puzzle
- Turnieje
-
-
Figurki
- Gadżety
-
Gry
-
Karcianki TCG
- Chapter 1: The First
- Chapter 2: Rise of the Floodborn
- Chapter 3: Into the Inklands
- Chapter 4: Ursula's Return
- Chapter 5: Shimmering Skies
- Chapter 6: Azurite Sea
- Chapter 7: Archazia's Island
- Chapter 8: Reign of Jafar
- Chapter 9: Fabled
- Chapter 10: Whispers in the Well
- Chapter 11: Winterspell
- Chapter 12: Wilds Unknown
- Core Set
- Khans of Tarkir
- Shadows over Innistrad
- Aether Revolt
- Hour of Devastation
- Rivals of Ixalan
- Guilds of Ravnica
- Ravnica Allegiance
- War of the Spark
- Throne of Eldraine
- Theros: Beyond Death
- Ikoria: Lair of Behemoths
- Zendikar Rising
- Strixhaven
- Adventures in the Forgotten Realms
- Midnight Hunt
- Crimson Vow
- Kamigawa - Neon Dynasty
- Streets of New Capenna
- Battle for Baldur's Gate
- Dominaria United
- The Brother's War
- Phyrexia: All Will Be One
- Dominaria Remastered
- March of the Machine
- March of the Machine: Aftermath
- The Lord of the Rings - Tales of Middle-Earth
- Commander Masters 2023
- Wilds of Eldraine
- Doctor Who
- The Lost Caverns of Ixalan
- Ravnica Remastered
- Murders at Karlov Manor
- Fallout
- Outlaws of Thunder Junction
- Modern Horizons 3
- Assassin's Creed
- Bloomburrow
- Duskmourn: House of Horror
- Foundations
- Innistrad Remastered
- Aetherdrift
- Tarkir - Dragonstorm
- Final Fantasy
- Edge of Eternities
- Marvel's Spider-Man
- Avatar - The Last Airbender
- Lorwyn Eclipsed
- Teenage Mutant Ninja Turtles
- Secrets of Strixhaven
- Marvel Super Heroes
- Evolving Skies
- Astral Radiance
- Brilliant Stars
- Lost Origin
- Silver Tempest
- Crown Zenith
- Scarlet & Violet
- Paldea Evolved
- Obsidian Flames
- 151
- Paradox Rift
- Paldean Fates
- Temporal Forces
- Twilight Masquerade
- Shrouded Fable
- Stellar Crown
- Surging Sparks
- Prismatic Evolutions
- Journey Together
- Destined Rivals
- Black Bolt & White Flare
- Mega Evolution
- Phantasmal Flames
- Ascended Heroes
- Perfect Order
- Chaos Rising
- Komiksy
- Kości
- Książki
- LEGO
- Modelarskie
- Puzzle
- Turnieje
-
-
-
-
-
Koszyk jest pusty
-
x
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--Darmowa dostawa!Suma 0,00 złCena uwzględnia rabaty -
-
Wędrujące wieże
| Opinie |
brak ocen
(Dodaj)
|
||||||||||
| Wysyłka w ciągu | 3 dni | ||||||||||
| Cena przesyłki |
9.99
|
||||||||||
| Dostępność |
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5902650619043 |
Pytania? Zajrzyj na dolną stopkę strony!
- Opis
- Informacje dot. bezpieczeństwa
- Opinie i oceny (0)
- Zadaj pytanie
Kto pierwszy w zamku, ten mistrz!
Każdego roku uczniowie szkoły magii w Kruczym Królestwie demonstrują swoje umiejętności. W ramach egzaminu końcowego młodzi adepci muszą dotrzeć do legendarnego zamku kruków. Droga usiana jest jednak licznymi niespodziankami i wieloma pułapkami. Tylko ci, którzy opanowali subtelną sztukę warzenia eliksirów oraz potrafią poruszać się po wędrujących wieżach i skutecznie rzucają zaklęcia, ukończą szkołę z wyróżnieniem.
W grze Wędrujące wieże poprowadzisz młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się poruszać pieszo albo za pomocą wędrujących wież. Gdy gracz uwięzi innego czarodzieja w wieży, jego kolba w magiczny sposób napełnia się eliksirem. Zwycięży ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku.
Na czym to polega?
- Podczas rozgrywki uczestnicy starają się jak najszybciej umieścić wszystkich swoich czarodziejów w zamku kruków. Aby tego dokonać, będą poruszali się po okręgu: samodzielnie lub wykorzystując tytułowe wieże.
- W swojej turze uczestnik zagrywa dwie karty ruchu z ręki i rozpatruje ich efekty. W zależności od tego, jakie karty wybierze, będzie mógł przemieścić swój widoczny pionek czarodzieja lub dowolną wieżę o liczbę pól wskazaną na karcie.
- Jeśli ruch wieży zakończy się na polu albo na wieży z pionkami czarodziejów, zostają oni uwięzieni. Gracz, który uwięził w ten sposób jednego albo więcej czarodziejów, napełnia jedną ze swoich pustych kolb magicznym eliksirem.
- Eliksiry to niezwykle potężne substancje, które pozwalają na rzucanie czarów. W zależności od trybu gry dostępne są różne ich warianty, pozwalające dodatkowo przemieszczać czarodziejów lub wieże, zamieniać ich miejscami itp. Odpowiednio użyte, mogą znacząco pomóc nam w jak najszybszym dostaniu się do zamku, jednak liczba eliksirów, które możemy wykorzystać, jest mocno ograniczona!
- Gra kończy się w momencie, gdy ktoś napełni wszystkie kolby magicznym eliksirem i umieści swojego ostatniego czarodzieja w zamku kruków. Mamy zatem do czynienia ze sprytnym wyścigiem, w którym nieustannie przeszkadzamy sobie nawzajem.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- To ciekawy przykład tytułu, który jest na tyle przystępny i prosty, że nadaje się do rozgrywek z dziećmi, a jednocześnie umożliwia budowanie bardziej zaawansowanych strategii i kombinowanie, które z pewnością pokochają wytrawni gracze.
- Podczas gry wielokrotnie będziemy musieli zapamiętać, gdzie został uwięziony nasz pionek, a zmieniająca się nieustannie sytuacja na planszy wcale nam tego nie ułatwi. Wędrujące wieże zmuszą nas zatem do utrzymania uwagi i bacznego obserwowania poczynań przeciwników.
- Dodawanie do gry kolejnych zaklęć do wyboru otwiera przed nami zupełnie nowe możliwości strategiczne. Nie tylko będziemy mogli jeszcze lepiej optymalizować swoje ruchy, ale też trudniej będzie nam przewidzieć możliwie decyzje przeciwników.
- Instrukcja opisuje interesujący wariant drużynowy oraz specjalne zasady dla zaawansowanych, które uczynią grę jeszcze bardziej strategiczną!
Zawartość:
- 4 części toru ruchu
- 9 wież
- zamek kruków
- 8 płytek czarów
- 36 żetonów kolb
- 30 pionków czarodziejów
- 90 kart ruchu
- kość
- znacznik pierwszego gracza
- instrukcja
Informacje dotyczące bezpieczeństwa
Lista ostrzeżeń dotyczących bezpieczeństwa gier planszowych oparta o wymagania Rozporządzenia (UE) 2023/988 w sprawie ogólnego bezpieczeństwa produktów (GPSR):
1. Ryzyko zadławienia: Małe elementy gry mogą stanowić zagrożenie zadławienia dla dzieci poniżej 3 lat. Upewnij się, że gra jest odpowiednia dla wieku dziecka.
2. Urazy mechaniczne: Ostre krawędzie lub wystające elementy mogą spowodować skaleczenia lub inne urazy. Sprawdź, czy elementy gry są bezpieczne w dotyku.
3. Reakcje alergiczne: Niektóre materiały, z których wykonane są gry, mogą wywoływać alergie. Monitoruj skórę dziecka i w razie wystąpienia reakcji alergicznej, przerwij zabawę i skonsultuj się z lekarzem.
4. Nietoksyczne materiały: Upewnij się, że farby i inne materiały użyte do produkcji gry są nietoksyczne i zgodne z normami bezpieczeństwa.
5. Uszkodzenia opakowania: Niektóre opakowania mogą być niebezpieczne dla dzieci, np. plastikowe torby. Usuń opakowanie przed podaniem gry dziecku.
6. Utrzymanie czystości: Regularnie czyść grę, aby zapobiec rozwojowi bakterii i innych drobnoustrojów, które mogą być szkodliwe dla zdrowia dziecka.
7. Bezpieczne przechowywanie: Przechowuj grę w miejscu niedostępnym dla małych dzieci, aby zapobiec przypadkowemu połknięciu małych elementów lub innym urazom.
8. Nadzór rodzicielski: Zawsze nadzoruj zabawę dziecka, aby upewnić się, że używa gry zgodnie z przeznaczeniem i w bezpieczny sposób.
9. Wybór gier: Unikaj gier, które promują agresję lub przemoc, ponieważ mogą mieć negatywny wpływ na rozwój emocjonalny dziecka.
10. Ostrzeżenie o sznurkach/linkach: Jeśli gra zawiera sznurki lub linki, upewnij się, że są one odpowiedniej długości, aby uniknąć ryzyka uduszenia.
11. Kontrola stanu gry: Regularnie sprawdzaj grę pod kątem uszkodzeń. Zepsute elementy wymień lub napraw, aby uniknąć ryzyka urazów.
12. Baterie: Jeśli gra wymaga baterii, upewnij się, że komora baterii jest dobrze zabezpieczona, aby dziecko nie miało do niej dostępu.
Dane producenta
Rebel
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Nowości
119.95
199.95
734.95
209.95
119.95
79.95
249.95
549.95
474.95
264.95